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【北化学子】张宣玉和她的《Designer》

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(新闻网记者江晓)“真不是谦虚,我是一个非常普通的人”,张宣玉端坐着,眉宇间带着几分笑意,“如果非要说有什么特别,那可能就是运气好一点。”

诚然,翻开张宣玉的简历,一眼看去是那样平凡:机电学院产品设计系2010级本科生,她不是学生党员、成绩也不算拔尖、更不曾拥有显赫的实习经历……她每天的工作,简单到枯燥:绘草图、做效果图、制模型……日复一日,循环往复。

可是,就是这个再平凡不过的女孩,凭借着原创作品《Designer》,在国内工业设计比赛中最具影响力的赛事之一的2013醒狮杯国际家电及消费电子产品创新设计大赛上,从来自全球14个国家和地区的1983名选手中脱颖而出,一举斩获了“院校组金奖”和“最受公众欢迎奖”,成为了颁奖典礼上最耀眼的明星。

平凡与荣耀,在她身上形成了强烈的反差。但当你走近她,或许你会发现——“平凡”与“卓越”,似乎并不总是反义词。

“遇到了,抓住了,就是成功”,张宣玉如是说。

导师制:为创意插上现实的翅膀

“我希望能做一些有意义的事,去解决一些实际的问题。我相信,这才是设计的价值所在。”谈起《Designer》的创作初衷,张宣玉字字铿锵。

原来,张宣玉目前在搜狐动漫实习,担任游戏设计师,在工作中最常用到的工具就是键盘和手绘板。但同时运行两件工具,往往会造成工作台的过度拥挤。

“能否设计一款产品:既具有键盘和手绘板的各自功能,又能实现功能间的快捷切换呢?”创意一经闪现,实践的冲动就变得无法抑制。

想法固然简单,可要将其付诸于实践却并不容易。“当时除了一个初步的构想,我们什么都没有,至于该从哪一步做起,更是两眼一抹黑”,回忆起创作初期的窘状,张宣玉不无感慨,“我之所以说自己幸运,是因为我选择了一位优秀的导师”。

张宣玉口中的导师,正是机电学院产品设计系老师马东明。原来,自2010年开始,北京化工大学实行了本科生导师制,鼓励在校本科生与优秀教师进行双向选择。作为课堂教学的有效补充,导师们会根据学生的个体差异,对其学习方法、科研创新、专业发展等方面进行具体指导。而张宣玉,正是这项计划的受益人之一。

“对设计而言,最宝贵的就是创意”,马东明告诉记者,“指导本科生进行设计创新,最重要的一点,就是要充分尊重学生的设计理念。”除此之外,马东明还更倾向于对学生进行创新思维上的引导,具体问题则由学生自行解决,“这样既能避免学生走弯路,又有助于培养学生独立思考、解决问题的能力。”

在张宣玉眼中,“创作就是一个将创意打碎,剔除杂质,然后再重新组合的过程。”而在《Designer》的创作过程中,“头脑风暴”无疑起到了催化剂的作用。为了激发学生的创作灵感,设计系的老师们腾出了仅有的专业会议室,定期组织创意设计小组开展“头脑风暴”。会议室条件虽然简陋,但学生们的创作热情却始终高昂,每次活动时,屋子内都被挤得满满当当。

正是在这间小小的会议室内,从这个成立仅8年时间的北京化工大学产品设计系里,诞生了一件件令人叹为观止的创意设计——近年来,学生在国内外设计赛事中屡获佳绩,获重大奖项累计达30余项,培养出了张宣玉、“现代版神笔马良”盖括、在798艺术区开办个人画展的林嘉熙等诸多优秀学生。

学科交叉:打开一扇不一样的窗

然而,横亘在成功路上的障碍依旧众多。如何保证产品成本,如何合理设计模型结构,如何编写程序代码,如何实现多点触控与光学触控的快捷切换……这些涉及到众多领域的专业问题,使《Designer》的创作再次陷入了僵局。

“在创作的瓶颈期,有没有担心过课题难度过大而无法完成?”面对重重困难,张宣玉却始终保持着乐观:“当时也没想那么多,虽然很难,但就是觉得肯定能解决。”漫漫征途上,张宣玉就这样一步一个脚印地默默跋涉着。此刻的她没有想到:在不远处,正有一群志同道合的朋友在等待着她。

5月,北京化工大学启动了学科交叉人才培养计划。启动仪式上,校长谭天伟的一句话,让张宣玉茅塞顿开——“学科交叉,就是要以另一个学科的视角审视原有学科的问题,提出自己的见解,直至找到解决问题的新方法。”

“设计需要执着,这没错。但更要判断为之付出大量精力是否能做通,不能死钻牛角尖。”此时的张宣玉,有了一个大胆的想法:“能不能组建自己的学科交叉小组,结合不同专业的学科优势,让自己的创意早日变成现实。”就这样,在专业课老师朱天阳和马东明老师的帮助下,张宣玉很快便组建了包括周婧在内的一群各具特长的专业精英——《Designer》的创作,终于再度步入正轨!

依托学科交叉所带来的强大技术支持,张宣玉又将工作重点转移到了产品可行性上。按她的说法,“这可能是受学校工科氛围的影响,我们比较注重作品的可行性,在设计中剔除了许多不切实际的设想”。无数个不眠之夜的思考和通宵达旦的改稿,又是无数次激烈的讨论完善……经过半年多的奋斗,《Designer》终于从厚厚的创作手稿中诞生了。

令张宣玉没想到的是,相对于其他参赛作品的天马行空,《Designer》的可行性成为了她最终折桂的法宝。正如大赛评委、被称作“中国工业设计之父”的清华美院教授柳冠中先生所言,“真正的设计,首先考虑的是可行性,其次才是创意、美观。”

“《Designer》利用薄膜键盘的形式将键盘和手绘板统一起来,构思巧妙,创意新颖,可行性强,解决了桌面凌乱问题,让大家一看就有一种‘就应该是这样’的感觉,这正是设计的魅力!”说起这个作品,马东明老师也是不吝赞赏之词。

“学科交叉,为我打开了一扇不一样的窗,也缔造了一个不一样的舞台。”张宣玉说。

“只要是有意义的事,我就会坚持下去”

“获奖前后,生活发生了什么变化吗?”

“变化嘛,还真有——我租得起房子了!”张宣玉调侃道。

“现在实习的搜狐公司离学校比较远,每天7点就得去挤地铁”,张宣玉也有着属于90后的烦恼,“大赛的奖金,就用来在公司附近租房子了。”

不玩微博,不上人人,生活中的张宣玉显得比较闷,“除了热爱绘画,这可能也是我选择做一名游戏设计师的重要原因吧。”

由于母亲是大学美术老师,张宣玉从小就对绘画充满了浓厚的兴趣。从正式学画至今,张宣玉已经执笔前行了13年。

“绘画是非常枯燥的,尤其是素描,画完之后手上全是碳,洗也洗不掉。”张宣玉有时也会抱怨绘画的辛苦。可一旦闲下来,她最想做的还是绘画,“记得最多的一次,我一周画了200张素描。可能绘画已经融入了我的生活,变成了一种习惯。”

 “看似寻常最奇崛,成如容易却艰辛。”张宣玉总说自己做的都是简单而平凡的小事,但她的青春,却铭刻着北化“宏德博学,化育天工”的校训,闪耀着不平凡的光彩。

 “只要是有意义的事,我就会坚持下去。”张宣玉的眼神中透着坚毅。